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捕魚達人3:發布VR/AR年度創新大獎、VR國際電影節、發布VR50強企業等系列活動

時間:2020/1/10 15:39:31   作者:   來源:   閱讀:0   評論:0
內容摘要:回顧VR + AR,Facebook在2014年以20億美元的價格收購了Oculus是一個重大的里程碑事件,該行業進入了一個快速增長的時期。但是很快,VR / AR的發展遇到了困難。帶寬和延遲因素造成了諸如交互式體驗差,終端移動性差,分辨率和刷新率低之類的痛點,并且一直是阻礙該行...
    回顧VR + AR,Facebook在2014年以20億美元的價格收購了Oculus是一個重大的里程碑事件,該行業進入了一個快速增長的時期。但是很快,VR / AR的發展遇到了困難。帶寬和延遲因素造成了諸如交互式體驗差,終端移動性差,分辨率和刷新率低之類的痛點,并且一直是阻礙該行業發展的最大缺點。由于應用的局限性,行業三巨頭的耳機銷量普遍低于預期,市場的關注度大大降低。在5G時代,網絡的大帶寬和低延遲將集中于解決這些問題。 5G的大帶寬提供了可以呈現云內容并解決計算壓力的高速網絡。另一方面,低延遲功能可以解決戴眼鏡后的頭暈。 VR / AR和5G技術密不可分,VR / AR有望迎來真正的春天。

根據中國信息通信技術研究院的數據,2018年全球虛擬現實市場規模將超過700億元人民幣,同比增長126%。根據IDC的預測,2019年全球VR / AR頭戴式耳機的出貨量將達到890萬臺,同比增長54.1%,VR / AR市場將保持強勁增長。 VR / AR行業已得到中國資本和產業政策的大力支持。從VR / AR投資額和項目數量來看,中國僅次于美國,位居世界第二。

根據中國行業信息網的預測,2019年中國VR / AR市場規模為326.6億元人民幣,同比增長約39.72%。根據IDC的預測,2019年中國VR / AR頭戴式耳機出貨量將達到235萬臺,同比增長約96.15%,出貨量增速明顯高于全球水平。同時,國內各級政府還通過產業政策大力推動了VR / AR在技術,教育,娛樂和商業領域的落地,有利于當地VR / AR產業的發展。

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